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Description
Le Grand Nécromancien, Nagash, commence une guerre totale pour anéantir toute vie dans les Royaumes Mortels, mais pour accomplir sa tâche monumentale, il doit y accéder. Et puis il tourne son regard vers les Huitpoints, dirigés par nul autre qu'Archaon Everchosen, le Grand Maréchal Exalté de l'Apocalypse.
Les vastes armées de morts, dirigées par le lieutenant en chef de Nagash, Katakros, marchent vers la forteresse presque impénétrable du Chaos : le Varanspire. Archaon ne prend pas ce défi à la légère et sollicite l'aide d'une force puissante, longtemps crue perdue... Mais cela suffira-t-il à arrêter les légions de morts ?
Wrath of the Everchosen fait progresser l'histoire de Warhammer Age of Sigmar avec des événements qui bouleverseront le royaume et auront des conséquences considérables pour de nombreuses factions. Vous apprendrez pourquoi Nagash doit conquérir la région pour achever son œuvre infernale et observerez le flux et le reflux de l'invasion à mesure qu'elle progresse.
En plus de l'histoire pleine d'action, ce livre comprend un guide de peinture et des règles améliorées pour les armées de la Grande Alliance du Chaos.
Dans ce livre relié de 104 pages, vous trouverez :
- Région de guerre : Les Huit Points : Recréez l'environnement étrange et chaotique des Huit Points, y compris Realmscape Magic, Realm Commands et Realmscape Features.
- Monstres errants : les bêtes sauvages abondent dans les Huit Points, et le vacarme des armées en marche et des combats les attire comme des papillons de nuit vers une flamme. Un général malin peut s'en servir... Plus votre armée est grande, plus ces créatures peuvent être ajoutées au jeu, avec leurs propres règles spéciales pour le mouvement et la participation des deux armées !
- Sorts sans fin errants : La magie pure et les énergies surnaturelles imprègnent le paysage autour de Varanspire, et les sorts sans fin peuvent devenir des entités voyous à part entière. Comme pour les monstres, ils ont des règles uniques pour contrôler leur comportement pendant la partie.
- Guerre de siège : les règles de siège récemment mises à jour fournissent des conseils sur l'établissement de forteresses, la phase de siège (y compris une nouvelle approche de siège pour représenter les préparatifs d'avant-bataille) et les effets de siège. Vous trouverez également six compétences de commandement de siège, trois pour les défenseurs et trois pour les attaquants. Ces règles incluent de nouvelles capacités de loyauté de Siege Warfare pour chaque Grande Alliance et faction :
Chaos : Bêtes du Chaos, Lames de Khorne, Disciples de Tzeentch, Hédonites de Slaanesh, Maggotkin de Nurgle, Skaventide, Esclaves des Ténèbres Décès : Tribunaux mangeurs de chair, Légions de Nagash, Nighthaunt, Ossiarch Bonereapers Destruction : Gloomspite Gitz, Ogor Mawtribes, Orruk Warclans Ordre : Cités de Sigmar, Filles de Khaine, Fyreslayers, Idoneth Deepkin, Kharadron Overlords, Seraphon, Stormcast Eternals, Sylvaneth
- Plans de bataille : huit plans de bataille narratifs vous permettent de vous frayer un chemin à travers l'invasion des huit points de mort
- Capacités de loyauté pour les hôtes du chaos, notamment l'Ascendant de la Légion du Chaos, les Chevaliers du Trône du Vide, la Légion du Premier Prince et 11 autres qui se concentrent sur des aspects spécifiques du Chaos.
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