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Description
Dans les sombres ténèbres d’un avenir lointain, il n’y a que la guerre.
La galaxie se tord sous l’emprise d’une guerre dévorante. L’Imperium est au bord de l’anéantissement, assailli par des seigneurs de guerre hérétiques, des sorcières invoquant des démons et des empires extraterrestres rapaces. La Grande Faille traverse le vide, une blessure déchirée qui traverse le cœur du royaume de l'Empereur et saigne tout de folie et de mutation.
Dans chaque système stellaire et planète, la bataille fait rage plus féroce que jamais, alors que loyalistes, hérétiques et extraterrestres déchirent la réalité elle-même dans leur guerre pour la domination. Chaque jour, les flammes grandissent - c'est une époque plus terrible que jamais, car il n'y a pas de paix parmi les étoiles...
Le livre Ce livre relié de 280 pages est un guide essentiel de Warhammer 40,000, contenant tout ce que vous devez savoir pour collectionner, assembler, peindre et jouer avec les figurines Citadel dans l'obscurité sinistre du 41e millénaire.
Vous trouverez un aperçu du passe-temps Warhammer 40,000 sous tous ses aspects, des règles de base pour mener des batailles allant des petites escarmouches aux jeux de conquête massifs, et une introduction approfondie à ce décor riche et ruineux à travers un contexte détaillé, de superbes illustrations et photographies. , et un regard évocateur sur chacune des factions en guerre dans un futur lointain.
LE PASSE-TEMPS WARHAMMER 40 000 Le livre commence par une introduction à cet incroyable hobby à travers ses quatre clés : collectionner, assembler, peindre et jouer. Vous découvrirez comment démarrer votre collection de miniatures Citadel, apprendrez comment les gens assemblent et peignent leurs miniatures, et obtiendrez des astuces et des guides sur les outils pour vous aider encore plus. Vous commencerez également votre parcours en tant que commandant en découvrant comment, où et pourquoi les joueurs s'engagent dans des batailles dynamiques sur table de Warhammer 40,000, un exemple de rapport de bataille entre deux armées et une explication des différents styles de jeu : patrouilles, chapitre compétitif terminé. matchs et campagnes narratives de croisade.
EMPIRE NOIR Cette vaste section constitue une porte d’entrée vers les sombres ténèbres du 41e millénaire. C’est un avenir lointain dominé par un empire humain oppressif et corrompu, ses frontières en ruine défendues par des héros condamnés et menacées de l’extérieur et de l’intérieur, son histoire marquée par l’ignorance, le carnage et le rire des dieux assoiffés.
La première partie de ce guide explore l'Imperium en décomposition et la galaxie dans laquelle il réside : l'Empereur Dieu mort depuis longtemps qui siège éternellement sur son Trône d'Or, les Hauts Seigneurs et les bureaucrates Adeptus qui gouvernent en son nom, l'Ecclésiarchie fanatique qui prêche le La foi impériale, les Ordos furtifs et omniprésents de l'Inquisition et les Space Marines, des posthumains qui mènent des batailles que personne d'autre ne pourrait endurer. Vous découvrirez également la dimension infernale connue sous le nom de Warp, qui alimente les mutations psychiques et les voyages interstellaires, les dieux fous du Chaos qui gouvernent ses profondeurs infinies, les cultes blasphématoires qui les servent et la Grande Faille qui divise l'espace réel en deux.
Il existe également une carte galactique en double page, mettant en évidence les planètes, systèmes, zones de guerre et tempêtes warp vitaux.
La seconde moitié plonge dans l'histoire du décor, de son passé entouré de mythes aux confrontations apocalyptiques de son présent. Vous trouverez une chronologie du développement de l'humanité à travers les âges de la Terre et de la technologie, les âges des conflits et des ténèbres, jusqu'à atteindre l'ère de l'Imperium. Vous explorerez les superstitions qui ont alimenté le culte de la technologie perdue de l'Imperium et sa haine redoutable envers les extraterrestres et les mutants, la Grande Croisade avec laquelle l'Empereur a tenté d'unir l'humanité, l'Hérésie d'Horus qui a enflammé la galaxie, et les millénaires de guerre et pertes qui ont façonné l’Imperium.
Enfin, vous entrerez dans l'ère d'Indomitus, marquée par l'ouverture de la Grande Faille, la naissance d'un nouveau Dieu de la Mort et la renaissance du Primarque Roboute Guilliman. Alors que la Croisade Indomitus du nouveau Lord Regent s'efforce de réunifier l'Imperium mourant, un réveil psychique annonce un âge terrifiant de sorcières, et Abaddon le Spoliateur ravage la galaxie avec l'aide du demi-dieu démoniaque Vashtorr et de ses arches de présage. Le retour de Lion El'Jonson, le premier Primarque de l'Empereur, ne fait qu'éviter un désastre total, et avec la résurgence de la flotte-ruche Léviathan, la galaxie pourrait être réduite à rien de plus qu'à la nourriture d'un essaim extraterrestre.
FACTIONS Explorez chacune des factions en guerre dans Warhammer 40,000, avec des informations générales détaillées ainsi que des descriptions tactiques et une présentation miniature de leurs patrouilles. Les armées rassemblées de l'Imperium comprennent de puissants chapitres Space Marine, les rangs de l'Astra Militarum, les cultes fanatiques de l'Adeptus Mechanicus et de l'Adepta Sororitas, ainsi que les gardiens dorés connus sous le nom d'Adeptus Custodes. Les Forces blasphématoires du Chaos comprennent les anciennes légions de traîtres et les plus récents Astartes hérétiques, ainsi que des démons du chaos d'un autre monde. Enfin, l'insidieuse menace Xenos s'étend des orks brutaux, des ligues mercenaires des Votann et de l'empire expansionniste des T'au aux anciennes branches des Aeldari et des Drukhari, aux Nécrons immortels et aux tyranides voraces et à leurs cultes Genestealer.
RÈGLES DE BASE Les règles de base de Warhammer 40,000 contiennent tout ce que vous devez savoir pour mener de glorieuses batailles dans la galaxie déchirée par la guerre du 41e millénaire. Ces règles de base sont utilisées dans des jeux de toutes tailles et de tous styles et constituent une base pour une utilisation avec d'autres suppléments.
Vous apprendrez les principes généraux et concepts de base de Warhammer 40,000, les fiches techniques et attributs qu'utilisent vos figurines, ainsi que les règles qui s'appliquent aux cinq phases du jeu : la phase de Commandement, la phase de Mouvement, la Phase de Tir, la phase de Charge. et la phase de combat. Vous trouverez également les stratagèmes et capacités utilisés par toutes les armées, ainsi que des règles supplémentaires pour des éléments tels que les réserves stratégiques, les éléments de terrain et les avions.
Enfin, il existe des règles pour constituer une armée, préparer vos figurines pour un match, contrôler les objectifs pour remporter la victoire et une mission, War Only, pour vous permettre de jouer immédiatement.
PATROUILLE Le mode Patrouille est le point de départ idéal pour jouer à Warhammer 40,000. Rapide et facile à prendre en main, utilisez les règles de base pour disputer des engagements tactiques pouvant durer environ une heure, en utilisant uniquement le contenu des boîtes de patrouille. Chacune de ces forces a ses propres règles, que nous proposons en téléchargement en ligne et dans d'autres publications, et fournissons tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer. Cette section fournit une introduction au gameplay de Patrol, une explication de la norme de peinture Battle Ready et six missions de patrouille différentes, chacune avec ses propres objectifs, règles de mission et cartes de déploiement pour une grande variété d'expériences de jeu.
Le livre se termine par un index séparé des règles de base, qui constitue une référence pratique à utiliser lorsque vous jouez à vos jeux.
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