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Malign Portents

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  • Regular price $ 500.00


Comenzó con sueños inquietantes y luces antinaturales en el cielo. Los ánimos se deshilacharon, las familias se fracturaron y los gobernantes se pusieron furiosos cuando sus súbditos cayeron en la distracción y el chisme. Había algo en el aire, dijeron; alguna maldición que amenazaba con convertir la inquietud en pavor. Despertar pesadillas se extendió por todas las tierras, prometiendo un rostro mortal o el terror del olvido. Los comerciantes y exploradores llevaban cuentas ominosas a través de los Reinos del Reino solo para descubrir que los del otro lado tenían sus propias historias perturbadoras. Este período se conoció como el tiempo de la tribulación, y fue bien nombrado.

Malign Portents es un libro de tapa dura de 80 páginas que contiene antecedentes y reglas que catapultan los reinos mortales a una época de sombría incertidumbre, mientras Nagash comienza un gran plan de eones para afirmar su poder sobre los muertos, extendiendo la influencia necrótica de Shyish sobre cada reino. Por supuesto, las visiones de desastre que este plan está causando no han pasado desapercibidas: Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh, la Rata Cornuda y Sigmar se ven afectados por estos augurios, y cada facción en los reinos mortales se está moviendo contra las hordas de muertos vivientes Nagash. 

Contenido dentro: 

Fondo

- Una breve historia de la Era de Sigmar, de la muerte apocalíptica del mundo-que-fue para el descubrimiento de Sigmar de los reinos mortales, su reinado de paz, el ascenso del Caos que derribó sus imperios y la gloriosa venganza de Azyr durante las guerras de Realmgate; 
- Las visiones y los fenómenos que plagan los reinos, como los que escudriñan y los magos a través de los reinos ven visiones de un sombrío futuro: los muertos reaniman y marchen hacia una guerra total, expandiendo la influencia de Shyish a extremos sombríos; 
- Introducción de las Ciudadelas de Ladrillos de Guerra: potentes fuentes de magia celestial lanzadas por el mismo Sigmar que, una vez dominadas, otorgan el poder de la profecía;
- Presentaciones a los 4 campeones presentados con Malign Presents, 1 para cada Gran Alianza - el Lord-Ordinator, el Darkoath Warqueen, el Caballero de las Sábanas y el Fungoid Cave-Shaman; 
- La historia del reino de Shyish, también conocido como el reino de la Muerte, una visión general del gran plan de Nagash, y una idea de las desastrosas consecuencias si este plan no tiene oposición; 
- La Marcha condenada: el plan de Nagash ha llamado la atención de muchos, y ejércitos enteros se han movilizado para invadir a Shyish: esta es la historia de lo mal que ha ido hasta ahora; 
- Una línea de tiempo de batallas y eventos clave que conducen al tiempo representado en Malign Presents;
- Una exhibición de miniaturas con ejércitos, representaciones de batallas clave y ejemplos de miniaturas pintadas fantásticamente por el equipo de pintura de 'Eavy Metal. 

Reglas

- El tiempo de tribulaciones: una selección de reglas opcionales para juegos abiertos, narrativos y emparejados de Warhammer Age of Sigmar , que te permiten recrear las batallas de este tiempo desfavorable, incluyendo: 
- Reino de Batalla: Shyish, el Reino de la Muerte: reglas que te ayudan a establecer tus batallas en este reino de la muerte, incluidas las reglas de Realmscape, el nuevo hechizo Pall of Doom, nuevas Habilidades de mando y El poder de la muerte: efectos que entran en juego cada vez que una unidad muere en el reino de Shyish;
- The Malign Portents: estos son 6 presagios oscuros causados ​​por la naturaleza cataclísmica de la gran empresa de Nagash que sobrevienen a los héroes en Warhammer Age of Sigmar, cada presagio en sí consiste en 6 efectos que pueden ayudarlos utilizando Puntos de Profecía en sus batallas - con bonos por usando Harbingers, los 4 nuevos personajes introducidos en el libro; 
- Batallas de escaramuza: reglas para combatir escaramuzas en tímido, incluido el uso de portentos malignos, habilidades de mando, artefactos de poder, terreno misterioso y recompensas de batalla (incluyendo magia de tímido, 3 hechizos adicionales para magos), junto con un plan de batalla con objetivos , instrucciones de configuración y condiciones de victoria; 
- 3 planes de batalla narrativos, cada uno con objetivos, instrucciones de configuración, condiciones de victoria y reglas especiales;
- 2 batallas campales, cada una con instrucciones de configuración, uso de triunfos, reglas para generar puntos de profecía, condiciones de victoria y reglas adicionales si ambos jugadores traen un heraldo como parte de sus ejércitos; 
- 4 Warscrolls, 1 para cada uno de los 4 personajes nuevos - Lord-Ordinator, Darkoath Warqueen, Knight of Shrouds y Fungoid Cave-Shaman - junto con sus reglas especiales para interpretar los Malign Portents y dirigir la voluntad de los dioses hacia sus batallas; 
- Un Despliegue de Guerra de Warscryer Citadel, una pieza de escenario que permite a los que lo tienen vislumbrar el futuro; - Perfiles de batalla lanzados para los 4 Heraldos.