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Descripción
Rápidos más allá de lo creíble e increíblemente ágiles, los Arlequines fluyen a través de la batalla como serpentinas de seda en un huracán. Mientras se acercan al enemigo, los Jugadores están en constante movimiento, un derroche de color prismático que deslumbra los sentidos. Los Arlequines que se acercan corren, saltan y tejen, las espadas y explosiones de su aterrorizado enemigo silbando a su alrededor con poco efecto. Para el ojo inexperto, el inicio de una máscara de Arlequín es una confusión desenfrenada de sonido, color y violencia que para los refinados sentidos Aeldari revela patrones claros. Cada momento está orquestado, cada Jugador sabe implícitamente cómo y cuándo atacarán sus compañeros. Esto es arte hecho en guerra y arte hecho guerra, una batalla que se libra con un ritmo y un significado perfectos, y es tan letal como espectacular.
Codex: Harlequins contiene una gran cantidad de antecedentes y reglas: el libro definitivo para los coleccionistas de Harlequins. Dentro de este libro de tapa dura de 80 páginas, encontrará:
- Una historia de los Arlequines, que cubre la trágica caída de los Aeldari y la adoración de los Arlequines a Cegorach, un dios tramposo que escapó del destino de los otros dioses, protegiendo así a sus adoradores de las terribles depredaciones de Slaanesh; - Armas del arte letal: una variedad de elegantes y letales armas y equipo de guerra empleados por los Arlequines; - El Gran Escenario: un mapa galáctico con las ubicaciones de los mundos astronave, las puertas de la red, los mundos Exodite y ciertos planetas de interés para los Arlequines: Imperial y Necron; - La Biblioteca Negra: una descripción de este reino legendario dentro de la red, que contiene la suma total del conocimiento Aeldari, que los Arlequines protegen; - Máscaras de Arlequín: la estructura y organización de una Máscara, un ejército y una compañía de jugadores, los colectivos por los que los Arlequines hacen la guerra, incluidos ejemplos de runas numéricas y marcas de Troupe; - Descripciones de 10 máscaras y sus icónicas runas: La tristeza de medianoche, El camino velado, Las estrellas heladas, La sombra soñadora, El rencor elevado, La Sábana Santa, La danza sin fin, El camino retorcido, El espejismo destrozado y La Parca. Alegría; - The Dance of Ages: una línea de tiempo de los principales eventos y batallas en la historia de los Arlequines, desde la Caída hasta la actualidad; - Antecedentes de cada unidad disponible para un ejército de Arlequines; - Un escaparate de miniaturas Citadel bellamente pintadas, con ejércitos de ejemplo con todo, desde imágenes individuales de modelos hasta escenas de batalla en el terreno.
Reglas
Todo lo que necesitas para preparar un ejército de Arlequines para los juegos de Warhammer 40,000 está aquí:
- 9 hojas de datos que proporcionan reglas para el uso de cada unidad de Harlequins en tus partidas de Warhammer 40,000, incluida Webway Gate, una pieza de escenografía de Aeldari; - Armas de las máscaras: perfiles para todas las armas y equipo de guerra de los Arlequines, a distancia y cuerpo a cuerpo. - Valores de puntos para todas las miniaturas, armas y equipo de guerra para usar en juegos de juego equilibrado; - Wayfarers of the Labyrinth: reglas para ejércitos forjados en batalla, que incluyen: - 6 formas de máscara: habilidades de bonificación específicas de las siguientes máscaras: El dolor de medianoche, El camino velado, Las estrellas heladas, El rencor elevado, La sombra soñadora y La Sábana Santa; - 25 estratagemas únicas, incluidas 5 para las siguientes máscaras específicas: las estrellas congeladas, la sombra soñadora, el rencor desbocado, el dolor de medianoche, el camino velado y el sudario silencioso; - Enigmas of the Black Library: 13 armas y artefactos disponibles solo para los Arlequines; - Disciplina fantasma: 6 poderes psíquicos específicos de los modelos Harlequins con la palabra clave Psyker; - 6 Rasgos de Señor de la Guerra únicos para los Arlequines con otros 6 para las siguientes Máscaras: Las Estrellas Heladas, La Sombra Soñadora, El Rencor Elevado, El Dolor de Medianoche, El Sendero Velado y El Sudario Silencioso; - 6 objetivos tácticos exclusivos de los Arlequines.
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