Solo en inglés.
En la sombría oscuridad del futuro lejano, sólo hay guerra.
La galaxia se retuerce en el puño de una guerra que todo lo consume. El Imperio se tambalea al borde de la aniquilación, acosado por señores de la guerra herejes, brujas invocadoras de demonios y rapaces imperios alienígenas. La Gran Grieta surca el vacío, una herida desgarrada que atraviesa el corazón del reino del Emperador y desangra todo con locura y mutaciones.
En cada sistema estelar y en cada planeta, la batalla se libra con más ferocidad que nunca, mientras leales, herejes y alienígenas desgarran la realidad misma en su guerra por el dominio. Cada día las llamas crecen más - esta es una era más terrible que nunca, porque no hay paz entre las estrellas...
El libro
Este libro de tapa dura de 220 páginas es una guía esencial de Warhammer 40.000, y contiene todo lo que necesitas saber para coleccionar, construir, pintar y jugar con miniaturas Citadel en la sombría oscuridad del 41º Milenio.
Encontrarás una visión general del hobby de Warhammer 40.000 en todos sus aspectos, reglas básicas para jugar batallas que van desde pequeñas escaramuzas a masivas partidas de Onslaught, y una introducción en profundidad a este rico y ruinoso escenario a través de una inmersiva historia, impresionantes ilustraciones y fotografías, y una evocadora mirada a cada una de las facciones que libran la guerra en el lejano futuro.
EL HOBBY DE WARHAMMER 40.000
El libro comienza con una introducción a este increíble hobby a través de sus cuatro claves: Coleccionar, Construir, Pintar y Jugar. Descubrirás cómo empezar tu colección de miniaturas Citadel, aprenderás cómo la gente construye y pinta sus modelos, y obtendrás sugerencias de herramientas y guías que te ayudarán aún más. También comenzarás tu viaje como comandante con un vistazo a cómo, dónde y por qué los jugadores se involucran en dinámicas batallas de mesa de Warhammer 40.000, un ejemplo de Informe de Batalla entre dos ejércitos y una explicación de los diferentes estilos de juego: Patrullas de Combate autónomas, partidas competitivas de Capítulo Aprobado y campañas narrativas de Cruzada.
IMPERIO OSCURO
Esta amplia sección proporciona una puerta de entrada a la sombría oscuridad del 41º Milenio. Es un futuro muy lejano dominado por un imperio Humano opresivo y corrupto, sus fronteras se desmoronan defendidas por héroes condenados y amenazadas tanto por el exterior como por el interior, su historia está marcada por la ignorancia y la carnicería y la risa de dioses sedientos.
La primera parte de esta guía explora el Imperium en decadencia y la galaxia en la que reside: el Dios-Emperador muerto hace tiempo que se sienta eternamente en su Trono Dorado, los Altos Señores y las burocracias Adeptus que gobiernan en su nombre, la fanática Eclesiarquía que predica la fe Imperial, los reservados Ordos de la Inquisición que todo lo ve y los Marines Espaciales posthumanos que libran batallas que ningún otro podría soportar. También descubrirás la dimensión infernal conocida como la urdimbre, que alimenta la mutación psíquica y los viajes interestelares, los locos Dioses del Caos que gobiernan sus infinitas profundidades, los cultos blasfemos que les sirven y la Gran Grieta que parte en dos el propio espacio real.
También hay un mapa galáctico a doble página, en el que se destacan los planetas vitales, los sistemas, las zonas de guerra y las tormentas warp.
La segunda parte profundiza en la historia del escenario, desde su pasado envuelto en mitos hasta los enfrentamientos apocalípticos de su presente. Encontrarás una cronología del desarrollo de la Humanidad a través de las Eras de la Tierra y la Tecnología, las Eras de la Lucha y la Oscuridad, hasta llegar a la Era del Imperio. Explorarás las supersticiones que alimentaron el culto del Imperio a la tecnología perdida y su temible odio a los alienígenas y mutantes, la Gran Cruzada con la que el Emperador intentó unir a la Humanidad, la Herejía de Horus que incendió la galaxia y los milenios de guerra y pérdidas que dieron forma al Imperio.
Por último, entrarás en la Era Indomitus, marcada por la apertura de la Gran Grieta, el nacimiento de un nuevo Dios de la Muerte y el renacimiento del Primarca Roboute Guilliman. Mientras la Cruzada Indomitus del nuevo Lord Regente se esfuerza por reunificar el Imperio moribundo, un despertar psíquico anuncia una aterradora Era de las Brujas, y Abaddon el Expoliador asola la galaxia con la ayuda del semidiós daemónico Vashtorr y sus Arcas de Presagio. El regreso de León El'Jonson, el Primer Primarca del Emperador, sólo previene el desastre total, y con el resurgimiento de la Flota Colmena Leviatán, la galaxia puede quedar reducida a nada más que alimento para un enjambre alienígena.
FACCIONES
Explora cada una de las facciones que libran la guerra en Warhammer 40,000, con información de trasfondo detallada además de descripciones tácticas y una muestra en miniatura de sus Patrullas de Combate. Los reunidos Ejércitos del Imperium incluyen poderosos Capítulos de Marines Espaciales, las filas del Astra Militarum, los fanáticos cultos del Adeptus Mechanicus y la Adepta Sororitas, y los guardianes dorados conocidos como el Adeptus Custodes. Las blasfemas Fuerzas del Caos incluyen a las antiguas Legiones Traidoras y a los más recientes Astartes Herejes, así como a los Daemons del Caos. Por último, la insidiosa Amenaza Xenos abarca desde los brutales Orkos, las mercenarias Ligas de Votann y el expansionista Imperio T'au hasta las antiguas ramas de Aeldari y Drukhari, los inmortales Necrones y los voraces Tiránidos y sus Cultos Genestealer.
REGLAS BÁSICAS
Las Reglas Básicas de Warhammer 40.000 contienen todo lo que necesitas saber para librar gloriosas batallas en la galaxia devastada por la guerra del 41º Milenio. Estas reglas básicas se utilizan en partidas de todos los tamaños y estilos, y proporcionan una base para su uso con otros suplementos.
Aprenderás los principios generales y los conceptos básicos de Warhammer 40.000, las hojas de datos y las características que utilizan tus modelos, y las reglas que se aplican a las cinco fases del juego: la fase de Mando, la fase de Movimiento, la fase de Tiro, la fase de Carga y la fase de Combate. También encontrarás Estratagemas y habilidades utilizadas por todos los ejércitos, así como reglas adicionales para elementos como Reservas Estratégicas, accidentes del terreno y aviones.
Por último, hay reglas para reunir un ejército, preparar tus modelos para una partida, controlar los objetivos para reclamar la victoria y una misión -Sólo la guerra- para que empieces a jugar de inmediato.
PATRULLA DE COMBATE
La Patrulla de Combate es el punto de partida ideal para jugar a Warhammer 40.000. Rápido y fácil de aprender, utiliza las Reglas Básicas para jugar enfrentamientos tácticos que pueden durar hasta una hora, usando sólo el contenido de las cajas de Patrulla de Combate. Cada una de estas fuerzas tiene sus propias reglas, que se presentan en línea y en otras publicaciones, y proporcionan todo lo que necesitas para empezar a jugar. Esta sección proporciona una introducción al modo de juego Patrulla de Combate, una explicación del estándar de pintura Battle Ready para las partidas, y seis misiones diferentes de Patrulla de Combate - Choque de Patrullas, Recuperación Arqueotécnica, Puesto Avanzado, Tierra Arrasada, Incursión de Barrido y Exhibición de Poderío - cada una con sus propios objetivos, reglas de misión y mapas de despliegue para una variedad de experiencias de juego.
El libro concluye con un índice independiente de las reglas básicas, que sirve de referencia práctica durante las partidas.